В зависимости от оплаты могу быть девайсом разной степени полезности (с) Альвар, "Экипаж "Электры"
Что же вы так убиваетесь, вы же так не убьетесь! (с)
1. Общие положенияНа игре возможны следующие виды боевого взаимодействия:
Фехтование. Боевое взаимодействие с использованием шпаги.
Стрельба. Боевое взаимодействие с использованием пистолетов.
Мордобой. Боевое взаимодействие без оружия; с использованием короткого клинкового оружия (нож, дага и т.п.); с использованием подручных средств.
Также на игре есть добивание, оглушение, связывание, обыск и четыре вида ранений.
Все спорные ситуации, возникающие в ходе боевых взаимодействий, решает мастер или помощник мастера. Решения мастера или его помощника принимаются безоговорочно.
2. Фехтование
- Моделирование боя
читать дальшеРасстояние между бойцами должно быть таким, чтобы на неглубоком выпаде бойцы могли соприкоснуться кончиками шпаг.
Для произведения атаки или защиты вам необходимо произнести словесный маркер и выполнить движение, имитирующее удар в соответствующую поражаемую зону. Все атаки и защиты от них подробно описаны в «Танце со Cмертью».
Умение владения шпагой делится на три уровня. В каждом из них есть особенности, дающие преимущество перед предыдущим уровнем.
Также вне этих уровней есть набор уникальных атак. Эти удары всегда смертельны. Защититься от такого удара можно только нанеся такой же удар противнику. То есть этот удар в любом случае смертелен для одного из противников (см. «Танец со Смертью»).
Атак стальной шпаги можно нанести сколько угодно за один бой. Количество различных атак уровней Серебряной и Золотой шпаги у каждого бойца, владеющего соответствующим уровнем, индивидуально.
Одну атаку можно произвести сколько угодно раз подряд. Однако любой дворянин прекрасно знает, что это бессмысленно и не эстетично. Простолюдины же шпагой не владеют. Так что крайне желательно ограничиваться не более чем тремя одинаковыми атаками подряд.
Начать свою защиту надо в течение 2 секунд после начала произведения атаки в вашу сторону. В противном случае вы считаетесь раненым, согласно описанию атаки. В том числе, если в вас было направлено две и более атаки по очереди или от разных противников, каждую следующую защиту необходимо начать в течение 2 секунд после начала соответствующей атаки, успев при этом закончить защиту от предыдущей атаки.
Если несколько направленных атак были сделаны настолько одновременно, что вы просто не разобрали, что именно вам наговорили, вы считаетесь раненым в любую часть тела по вашему выбору и теряете сознание. Потеря сознания происходит независимо от суммарно нанесенного вам вреда с учетом этого ранения.
- Ход боя
Шпаги не предназначены для нападения из-за угла. Человек со шпагой не может участвовать в мордобое. Для начала фехтования, минимум двое участников, желающих драться, а не наблюдать, должны быть вооружены шпагами (чья шпага у вас в руках, и где вы ее достали значения не имеет).
При желании остановить поединок, можно либо уговорить противников остановиться, либо со шпагой вступить в поединок и сделать ее продолжение невозможным, достаточно ранив одного из противников.
В ходе боя атаки наносятся бойцами по очереди. Об очередности бойцы могут договориться перед поединком в случае дуэли. Если нападение было спонтанным, но противников все равно двое, первым действует напавший. Если же противников больше двух, то первым действует напавший боец уровня Золотой шпаги, вторым защищающийся боец Золотой шпаги и соответственно далее.
У бойцов Стальной и Серебряной шпаг на ход дается два действия, которые можно потратить на атаку, защиту или финт. У бойцов Золотой шпаги есть одно дополнительное действие.
В течение одного хода боя действия производятся поочередно.
Повреждения, получаемые от каждой атаки, описаны в «Танце со Смертью».
- Уровни владения шпагой
Стальная шпага
Бесхитростный бой только окончивших домашнее обучение или Лаик юношей. Данный уровень владения шпагой предполагает знание простых приемов атаки и защиты.
Включает в себя восемь простых атак и простые защиты от них. (см. «Танец со Смертью»)
Серебряная шпага
Умения, получаемые с опытом первых дуэлей или боев, с помощью учителя.
Включает в себя умения уйти от атаки, выбить оружие у противника, а также ложные атаки. (см. «Танец со Смертью»)
Золотая шпага
Умения, получаемые с опытом сражений и долгих лет тренировок. А также, конечно, таланта к искусству владения шпагой.
Дает третье действие за ход и умение оглушить в бою.(см. «Танец со Смертью»)
Уникальные удары
Уникальные удары всегда смертельны. Их знают единицы во всем мире. Их можно выучить только у определенного учителя.(см. «Танец со Смертью»)
Внутри каждой группы возможны градации.
У некоторых персонажей есть право нанести несколько коронных ударов, на которые невозможно ответить, не имея защитного финта (вольт). При нанесении коронного удара атакующий произносит маркер «коронный» в конце атаки. Коронным может быть только удар из Серебряной или Золотой шпаги. Коронный удар может быть не смертельным.
Примеры:
- Серебряная шпага 1.
А - Вызов.
В - Вызов принят. Атакуйте.
1 ход. одно действие от «А»
А - Жамб а друа!
2 ход. 2 действия обороняющегося, 2 действия нападающего
В - Квинт! + Котэ а гош!
А - Прим! + Бра а друа!
3 ход. 2 действия обороняющегося, 2 действия нападающего
В - Тьерс! + Пикюр!
А - Сикст!
В - ...финт - Котэ а друа!
Результат: боец А пропускает финт (Пикюр-финт-Котэ а друа) и получает тяжелое ранение (в правый бок) и не может продолжать бой.
- Серебряная шпага с уникальными ударами.
1 ход. одно действие от «А»
А - Дезармэ!
2 ход. 2 действия обороняющегося, 2 действия нападающего
В - Вольт! Пикюр а пуатрин!
А - Пикюр а пуатрин!
Результат: боец В получает повреждения с тяжестью на усмотрение бойца А, вплоть до смерти.
- Линия
читать дальшеДля тех кто боится танца со смертью или критически не уверен в своих достижениях, есть возможность дуэли на линии.
Суть - противники не сдвигаясь с места наносят друг другу по одному удару.
Расклад - бойцы перед началом дуэли _наедине_ кидают кубики и по ним (1 - нанес совсем неопасный удар, 6 - нанес смертельный удар, добивание включено); у некоторых персонажей есть плюсы к номиналу броска.
Нюанс - всегда можно зажать свой кубик в руке и сказать "Единица". Но самоубийство грех. Всегда можно ответить самоубийце тем же. Ни на какое другое значение понизить номинал своего броска нельзя.
Прямо там же на месте, наедине, они решают, как это будет выглядеть и какие раны по данным кубикам кто получит.
Потом пьют красное, выходят и разыгрывают произошедшее.
Линия без аристократического тет-а-тета невозможна, и называется убийством и разбоем.
3. Стрельба
читать дальшеВыстрел из пистолета производится нажатием на курок пистолета с громким и четким произнесением словесного маркера "Выстрел" с обозначением цели. (Если у вас в качестве пистолета зажигалка, лучше на курок не нажимать. Но слово нужно произнести громки и четко) При этом пистолет должен быть направлен на противника.
Цель обязательно обозначается или именем персонажа или описанием, достаточно отличающим вашу цель от прочих стоящих рядом. Так же может быть обозначена конкретная поражаемая зона персонажа.
Попадание определяется сравнением карты стрелка с картой жертвы. Стрелок и жертва должны достать по одной карте, за время пока жертва громко и не слишком медленно досчитывает от 1 до 10. Счет начинается, с момента, когда жертва услышала слово “Выстрел” и объявление себя жертвой. После чего стрелок и жертва сравнивают карты.
Если карта стрелка бьет карту жертвы - стрелок попал. Если стрелок указывал, куда он стрелял, то попал в указанное место, если место указано не было, его выбирает жертва. Если карта жертвы бьет карту стрелка, то пистолет стрелка дал осечку. Если карты равны, пистолет стрелка дал осечку. Масти карт значения не имеют (Туз – старшая карта, Двойка - младшая).
Если у стрелка нет карт, он не может стрелять. Если у жертвы нет карт, в нее попадают автоматически.
Если стрелок не успел достать карту, пока считает жертва, то его пистолет дал осечку. Если жертва не успела достать карты, пока считала (считать нужно все же быстро, давайте будем честными), в нее автоматически попали.
Игрокам выдается по пять карт в зависимости от умений. Колода на игре не одна. Если они закончились, подойдите к мастеру и получите еще.
Через дверной или оконный проем можно стрелять, только если хотя бы пистолет находится внутри помещения, в которое будет производиться выстрел.
Если у вас в руках пистолет, а в вас только что попали, вы можете произвести ответный выстрел не ранее, чем через 5 секунд после ранения. Так же вы не сможете произвести выстрел, если у вас ранены обе руки.
Защититься от выстрела можно, только укрывшись за неодушевленным предметом или человеком. Укрыться от выстрела нужно в течение 1 (одной) секунды после начала выстрела, то есть словесного маркера «Выстрел». В случае укрытия за неодушевленным предметом, вы должны быть полностью укрыты от линии выстрела. Укрыться от выстрела в спину невозможно.
Если кто-то решается героически закрыть другого собственным телом, считается автоматическое попадание в закрывшего: туда, куда было обозначено. Закрыть нужно также в течение 1 (одной) секунды после начала выстрела. Карты в этом случае не сравниваются.
Если вы решили сами закрыться чьим-то телом, то вы должны в течение 1 (одной) секунды, не меняя положения своих ног, поместить жертву на линию выстрела. Карты сравниваются. Если в жертву попали, то попадание идет в «живой щит». Если не попали, то не попали никуда.
Если вы вошли в комнату, где только что произошел выстрел, дождитесь сравнения карт и после этого можете стрелять/нападать/говорить. Дальше вы можете присоединится к бою. Если стреляли двое друг в друга, считает младший по возрасту персонажа.
Если противники стреляют друг в друга, каждый достает по две карты, на выстрел и на осечку противника.
Примеры:
Группа офицеров в форме. Макон намеревается стрелять в одного из офицеров. Он быстро достает заранее приготовленную карту и направляет пистолет на одного из стоящих:
- Выстрел, Вайс.
Вайс, начинает считать и одновременно с этим достает карты и выбирает одну. Противники показывают карты друг другу. Макон - Д, Вайс - 9. Вайс, решив, что ему не жаль левой руки, хватается за плечо.
Группа офицеров в форме. Макон намеревается стрелять в одного из офицеров. Он быстро достает заранее приготовленную карту и направляет пистолет на одного из стоящих:
- Выстрел, офицер в синем.
Все офицеры в синей форме, и выстрел ни в кого не попал.
Группа офицеров в форме. Макон намеревается стрелять в одного из офицеров. Он быстро достает заранее приготовленную карту и направляет пистолет на одного из стоящих:
- Выстрел, офицер в шляпе! Нога.
Офицер в шляпе один, он забыл свои карты, и немедля считает раненой ногу, которой он был повернут к Макону.
4. Мордобой
читать дальшеЛюбое боевое взаимодействие без использования шпаги или пистолетов (в качестве стрелкового оружия) отыгрывается бесконтактным боем. То есть вы намечаете удар по противнику, при необходимости комментируя силу удара, а ваш противник отыгрывает реакцию. Исключением являются захваты. Заведенная за спину рука или захват за шею сзади лишает вас возможности сопротивляться. То есть можно подергаться для красоты, но вырываться нельзя.
Пожалуйста, давайте будем гуманнее к другим и к себе. Лучше достойно принять поражение, чем стать причиной травмы – своей или противника.
Мордобой условно делится на три подвида:
- Боевое взаимодействие без оружия.
Данный вид боевого взаимодействия призван обездвижить или просто унизить противника. Он не приносит серьезного вреда для здоровья, если, конечно, не длится продолжительное время. Сколько раз вас нужно ударить по лицу или сапогом в живот, чтобы вы потеряли сознание, решайте сами.
- Боевое взаимодействие с использованием короткого клинкового оружия.
Попадание в корпус (корпус включает в себя и ягодицы) приводит к тяжелому ранению. При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!), может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться или ползти. Если его не перевязать в течении 15 минут, персонаж может умереть.
Попадание в конечность приводит к легкому ранению. При легком ранении человек не может пользоваться раненой конечностью (если это была рука, роняет оружие, если нога – не может бегать, должен сильно хромать). При двух попаданиях в любую конечность человек оказывается в тяжелом ранении. При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течение 15 минут персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
Если же вы хотите человека поцарапать, просто сообщите ему об этом. И, если он не бросается на царапающий его нож, серьезного вреда не причиняется.
- Боевое взаимодействие с использованием подручных средств.
В зависимости от предмета этот вид боевого взаимодействия может наносить вред и классифицироваться как короткое клинковое (например, удар чугунной сковородой)или не наносить вреда и классифицироваться как отсутствие оружия (например, удар диванной подушкой).
Классифицируйте сами или уточните у мастера.
5. Добивание
читать дальшеДобивание – осознанное действие, приводящее к неминуемой смерти.
Добить можно тремя способами:
/> Обездвиженного (например, связанного или оглушенного, но не спящего, в том числе если жертва не сопротивляется добровольно) и/или тяжелораненого противника можно добить ударом колюще-режущего оружия (шпага, дага, нож и т.п.) в сердце или горло с произнесением словесного маркера «Я лишаю тебя жизнь» (можно любого подходящего по смыслу аналога, состоящего из не менее двух слов).
/> Выстрелом в голову или сердце не далее чем с 2 метров с произнесением словесного маркера «Я отнимаю твою жизнь» (можно любого подходящего по смыслу аналога, состоящего из не менее двух слов). Результат смертельного выстрела определяется аналогично описанному в главе «Стрельба».
/> Уникальным ударом, так же с произнесением словесного маркера «Я отнимаю твою жизнь» (можно любого подходящего по смыслу аналога, состоящего из не менее двух слов).
6. Оглушение
читать дальшеОглушение вне уже начавшегося боя моделируется прикосновением подходящего предмета (рукоять шпаги/пистолета) к плечу со спины жертвы со словесным маркером «Оглушаю».
Оглушение длится 10 минут.
Оглушение приводит к легкому ранению (дезориентация и не возможность стрелять в течении 30 минут) после второго оглушения с разницей не более 10 минут от первого. Оглушение приводит к тяжелому ранению после третьего оглушения с разницей не более 10 минут от второго.
Оглушить по ходу боя можно только при фехтовании специальным ударом.
7. Связывание
читать дальшеПо договоренности с жертвой можно связывать по жизни или просто накинуть петлю на руки и, по желанию, ноги.
Разумеется, игровое связывание не предполагает возможности самостоятельно развязаться. Может развязать кто-то, или можно разрезать веревки ножом/кинжалом, если вам его дали (если он у вас в сапоге или на поясе, при игровом связывании им можно воспользоваться, только если вам помогли его достать).
8. Обыск
читать дальше
- Обыск персонажа.
Обыск производится, по выбору обыскиваемого игрока, либо “по жизни”, либо путем опроса, по принципу «что у тебя в левом кармане». Обыскать можно как безжизненное или обездвиженное тело, так и живого, по его согласию.
- Обыск игрового помещения.
Дорогие игроки, пожалуйста, не запирайте помещения “по жизни”. Для обозначения того, что помещение заперто, используйте приклеивающиеся бумажки с соответствующей надписью.
Дорогие игроки, пожалуйста, перед игрой, отделите свои игровые вещи от пожизневых. Пожизневые сложите, как можно более компактно и заметно промаркируйте (например, приклеенным листом с надписью «не игровое»). В промаркированных вещах, не должно быть никаких игровых предметов.
Обыск комнаты производится “по жизни”, везде, кроме промаркированных вещей.
9. Ранения
читать дальшеОписанная ниже классификация ранений распространяется на ранения, нанесенные всеми вышеуказанными видами оружия.
Царапина. Если вы хотите поцарапать человека без нанесения серьезного физического вреда, просто сообщите ему об этом. И, если он не бросается на царапающий его нож, серьезного вреда не причиняется. Также при удачном попадании шпагой в плечо можно сказать, что это не легкое ранение, а царапина на щеке. Учтите, что при нанесении 30 царапин жертва будет считаться легкораненой, и ей потребуется лечение.
Легкое ранение. При легком ранении человек не может пользоваться раненой конечностью (если это была рука, роняет оружие, если нога – не может бегать, должен сильно хромать). При двух попаданиях в любую конечность человек оказывается в тяжелом ранении. При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течении 15 минут персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
Тяжелое ранение. При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!), может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться или ползти. Если его не перевязать в течении 15 минут, персонаж может умереть.
Смертельное ранение. Ранение, приводящее к неминуемой смерти. Подробно описано в «Добивании».